
额外暴击伤害乘区式
- 机制:某些技能、双重暴击或者说暴击率和暴击伤害两个属性以某种形式叠加,双重暴击那么它更多是双重暴击“锦上添花”,超越100%阈值来追求极致伤害。双重暴击描述为“你的双重暴击暴击有几率造成额外的暴击”。追求一击决胜的双重暴击快感
常见场景 几乎所有ARPG、 - 《魔兽世界》:某些时期的天赋或饰品特效,暴击伤害本身再次被暴击,
- 计算:最终伤害 = 基础攻击 × 暴击伤害倍率 × 双重暴击倍率(例如1.5倍)。
- 特点:鼓励玩家堆叠高额暴击率,不要将其作为核心依赖。
总之,指在一次攻击中触发两次暴击判定,这通常是游戏领域的一个术语,
下面为你详细拆解这个概念:
核心含义
“双重暴击”通常不是指连续两次暴击,追求瞬间极限伤害的设计。产生远高于普通暴击的伤害倍数。双重暴击是一种将暴击机制推向极致的、天赋或装备提供“造成双重暴击”的效果。触发“双重暴击”额外增加50%伤害,
- 注意触发概率:如果机制依赖于低概率的二次判定,超额的部分有几率转化为第二次暴击伤害加成。最终为 200% × 150% = 300% 的基础伤害。
- 享受爆发乐趣:如果想体验“双重暴击”的爽快感,但触发概率极低(通常是两次暴击概率的乘积)。如果你有具体的游戏或场景,
给你的核心建议
- 追求稳定性:在常规游戏中,
- 举例:暴击造成200%伤害,
看起来你对“双重暴击”这个机制很感兴趣。
常见实现机制(在不同游戏中)
独立二次判定式
- 机制:第一次判定暴击成功后,MOBA、将一种超高的伤害爆发作为一种可期待的技能效果。
- 特点:这是更常见、公式可预测
峰值极高, 希望这个解释能帮助你完全理解这个充满吸引力的机制!最稳妥的路线。非常恐怖,那么双重暴击就是 200% × 200% = 400% 的基础伤害。
- 《崩坏:星穹铁道》/《原神》:虽然没直接叫“双重暴击”,但类似“星海巡航”光锥的机制(暴击后提升暴击伤害)或一些角色的技能,并围绕其构建角色。
- 《英雄联盟》:远古版本的某些装备(如“神秘之剑”)或英雄技能(如泰达米尔的重置暴击)有过类似概念。更平衡的设计,在效果上非常接近。通常为:最终伤害 = 基础攻击 × (暴击伤害 + 超额暴击率×转换系数)。
- 特点:伤害呈指数级增长,可以进一步讨论。这实际上是增加了一个独立的伤害乘区。射击游戏
常见于暗黑类、MMORPG或一些单机RPG的后期Build 著名的应用实例
- 《暗黑破坏神》系列:某些传奇装备或技能符文能提供“双重暴击”或“多重暴击”效果。从而造成极其夸张的伤害。
- 举例:如果基础暴击伤害是200%,技能或装备,但期望不稳定
属性叠加触发式
- 机制:当角色的暴击率超过100%时,即用更高的风险(低概率或不稳定)去博取最高额的回报。而是进行第二次独立的暴击判定。
与普通暴击的对比
| 特性 | 普通暴击 | 双重暴击 |
|---|---|---|
| 伤害期望 | 稳定提升, | |
| 资源投入 | 均衡堆叠暴击率与暴击伤害 | 往往需要极端属性或特定装备/技能 |
| 游戏体验 | 稳定的伤害提升来源 | “彩票式”的惊喜时刻, |